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英雄无敌5 三合一 3.0版 有没有详细的修改秘籍和修改器,谢谢了。30741541@qq.com

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英雄无敌5 三合一 3.0版 有没有详细的修改秘籍和修改器,谢谢了。30741541@qq.com

(1)普通作弊码"add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:add_skill Necromancy这个可以加巫术或者在后边加数字:add_skill 19可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个.pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。add_army 种族代码, 是否升级加生物种族代码对应如下:HEAVEN(天堂) = 0PRESERVE(森林) = 1ACADEMY(学院) = 2DUNGEON(地牢)= 3NECRO(不死) = 4INFERNO(炼狱) = 5例如:add_army 5, 0会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)add_army 4, 1加升级后的七种不死生物各十add_all_spells使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)set_hero_luck_morale M N改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3show_player_money N显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2add_exp N加经验,例如add_exp 5000add_money N加金币1000*N,其他所有资源加N(2)调用函数上边的都只算小儿科,下边来点真格的在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:文件中有这么一句:GiveExp("Isabell",5000)会给Isabell 5000经验(太明显啦!)那么在控制台里,你可以输入:@GiveExp("x", y)会给英雄 x 增加经验值 y或者更简单的:@Win()直接取得胜利@Loose()失败下边列几个比较实用的:@GiveArtefact("x", y)给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码@GiveHeroSkill('Isabell', 13)加代码13所对应的技能(详见技能代码)@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)要升级的话:@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);设定城镇Putor的建设等级@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);给第x位玩家开图(地面)如果是地底的话@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:STAT_EXPERIENCE = 0STAT_ATTACK = 1STAT_DEFENCE = 2STAT_SPELL_POWER = 3STAT_KNOWLEDGE = 4STAT_LUCK = 5STAT_MORALE = 6STAT_MOVE_POINTS = 7STAT_MANA_POINTS = 8@AddHeroWarMachine('Isabell',1)给英雄加战争机器