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日本动漫在中国的传播现状与反思

日本动漫在中国的传播现状与反思

的有关信息介绍如下:

日本动漫在中国的传播现状与反思

现状和反思如下:

新媒体是相对于传统媒体(电视、广播、报刊),以互联网和掌上媒体为主要传播媒介的媒体形态,其突出特征是消解传统媒体之间、国家与国家之间、产业与产业之间、传播者与接受者之间的界限。新媒体传播“是所有人对所有人的传播方式”,除了最常见的网络和手机(尤其以3G手机为代表)传播之外,还包括MP4、IPTV等移动传媒。

动漫是一个复合性的概念,一般来说,包括漫画、动画和游戏,即通常所说的“ACG”。所谓“ACG”是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)的合称。日本动漫产品主要指“影视动画、网络与手机移动媒体动漫、动漫书报刊以及动漫音像制品,其中影视动画按照形式包括影院动画(剧场版)、电视动画(TV版)、原创动画录影带(OVA版—OriginalVideoAnimation),网络动漫涉及网络动画(Flash版)、三维动画及网络漫画”。

日本动漫在中国的新媒体传播,已经初步形成“动画+漫画+游戏”三位一体的格局,路径一是漫画小说畅销后拍成动画片,路径二是热播动画片改编成游戏软件,路径三是游戏的人物和剧情又写入漫画书出版,共同构成循环的产业链条。

有学者将日本动漫在中国的传播分为三个阶段“官方大众传媒传播时期、盗版商人掌控时期和爱好者群体传播时期”。对应以上三个阶段,日本动漫在经历了1980年代的电视传播和1990年代的盗版传播阶段之后,在新世纪伊始进入了新媒体传播时期。本文拟从媒介与文化的传播方式、传播特征、营销策略、影响效力、接受心理几方面论述新媒体时代日本动漫文化在中国传播的现状,并提出思考,对国内动漫文化产业发展、营销、青少年文化心理的塑造等现实方面提供可参考的依据。