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龙之谷,第一次玩弓箭手,准备转箭神.求弓箭手的加点和转职后箭神的加点

龙之谷,第一次玩弓箭手,准备转箭神.求弓箭手的加点和转职后箭神的加点

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龙之谷,第一次玩弓箭手,准备转箭神.求弓箭手的加点和转职后箭神的加点

1、弓箭手技能部分二连射+1 (优点:射速快,射程远,CD短;缺点:成长低)穿刺射击+17(优点:贯通射击,射程远,CD时间短,击中目标有硬直;缺点:释放略慢,容易被打断)多段射击+5(优点:破盾,范围攻击,击中目标有硬直,近身保命技能;缺点,CD时间略长)魔法箭矢+3(前置技能,优点:射程远,有爆炸效果,击中目标有硬直,控制距离技能)翻滚+5(用于躲避技能,+5CD2.6秒)急闪+5(保命技能)浮空调整+4(保命技能)起身踢(优点:击中必击退,缺点:容易被击中,PK慎用)力量掌握+5(唯一增加生命上限技能)精神掌握+2(前置技能)精神训练+3(后期MP消耗量巨大,可以帮助恢复)鹰眼没学(理由后面解释)共耗费144点SP2、箭神技能部分聚能射击+12(优点:瞬间输出高,CD时间中,贯穿攻击,狙翎主要输出技能之一;缺点:释放时间较长。转狙翎后得到改善)飞空连击+4(前置技能,优点:滞空时间长,有硬直效果,近战范围群攻,CD时间中;)包围+3(前置技能,优点:连续高输出,贯穿伤害,箭神主要输出技能之一。缺点:CD时间长,释放时间长)箭雨风暴+3(前置技能,刷图群P神技,大范围中距离群攻,高输出,缺点:释放后不能移动,不能中途停止)迅矢连射+1(刷图群P神技,优点:超远距离贯穿攻击,起手快,瞬间输出高,箭神主要输出技能之一;缺点CD长)集中射击+1(前置技能,优点:射程远,集中有硬直效果,CD时间中,缺点:释放略慢,容易被打断)追风箭+4(前置技能,优点:击中有硬直效果,CD时间中,缺点:射程短,释放慢,容易被打断)迅捷箭+3(前置技能,优点:360°近身攻击,击中有硬直效果,起手瞬间无敌。近身保命技能)追踪箭+1(优点:不用瞄准,击中有击退硬直效果,缺点:释放时间长,容易被打断)虚晃一枪+2(前置技能,优点:击中目标必硬直,保命技能)三角箭+1(刷图PK神技能,优点:击中目标必硬直,空中翻滚阶段无敌,保命技能)震裂箭+1(优点:击中比眩晕,控制技能)怒气爆射+8(优点:控制技能,箭神主要输出技能之一)精神放逐+6(箭神神技,后面解释)精确瞄准+5(PK神技,后面解释)长弓掌握+3(被动增强攻击力技能)瞄准没学(后面解释原因)共耗费312点SP3、狙翎技能部分致命暴击+2(被动增加致命威力)聚能射击EX+1(狙翎神技,从此聚能射击不再是鸡肋,后面解释原因)偷袭点+1(刷图神技,优点:强制吸引仇恨15秒,可以调整距离放箭雨风暴等)共耗费44点SP合计500点SP下面说一下为什么鹰眼、瞄准这样被大多数人认为是神技的技能放弃掉没有学。45转狙翎后,成长路线开始逐渐清晰,因为致命暴击的出现,不得不让箭神重视敏捷和致命一击。所以满级后的狙翎装备搭配以疾风为主,配合附魔、纹章,致命一击过万是很容易的事。而致命一击1万的概念就是刷图80%以上的攻击为暴击伤害。如果致命过1.3万可以达到90%以上均为致命伤害。所以鹰眼就显得不那么重要了。同理,瞄准的主要作用是降低怪物远程攻击的防御能力,而致命一击是无视对方防御的,也就是说,只要致命够高,就根本不需要给怪上瞄准。而瞄准也就从原来的箭神神技变成了鸡肋。