远古帝国2的相关资料
的有关信息介绍如下:画面改观《远古帝国2》的画面做了很大的调整,原版剧情图块整体上说是建立在一片冰天雪地之上,白茫茫的有种凄凉感。剧情地图的尺寸明显中等长度,不大不小正适合。战斗单位以侧身形态为主,尺寸有所缩小,但精致度依旧不低,不影响玩家观赏性。建筑物样式种类繁多,原版既有47个图块,扩展版最高拥有120个图块,彩虹版更甚改变剧情地图,可谓一大亮点!
同时村庄可以被毁坏后通过步兵与国王重建,在这,白色的神殿、褐红色的澡盆、灰色的城门,这三种东西不能被占领,但是能为停留在上边的任何一方恢复伤亡。
房子,城堡,神殿,澡盆,湿桥,干桥,水路,雪路,雪地,雪堆,雪丘,沙路,沙地,沙堆,沙丘,草地,草路,田地,森林,城墙,石板地等等等等,远古的图块可谓是数不胜数,再有着地图编辑器辅助,可以充分发挥任何一个玩家的想象力,制作任何你想制作的图。 远古2对于战斗单位的变化整体上讲战斗单位的外观都有所变化,但是换汤不换药,其功能与特长并没有实质上的变化。玩过远古1的朋友只要看一下战斗单位的价格就能知道其功能。至于具体兵种的详介请上“百度贴吧——远古帝国2吧”查看。 特别值得大家注意的有这几个地方:整体上将战斗单位的移动能力受地形的影响有所减弱。山地移动能力有所提升。特别是地精与法师的移动能力提高最大,且增加了水上行动能力。国王的任务有了新的变化,国王即使不在本方城堡中也同样能购买战斗单位,游戏的过关方式也由杀死对方国王为目的转化为占领对方城堡。另外一点大家要注意:每个战斗单位不再是10全都改成了100,这增加了战斗单位的存活率和游戏的难度。综合这几个变化游戏的玩法技巧都要做出相应调整。
战斗士兵的运用步兵的做用是在战斗初期战领村庄,以增加本方每一轮的收入,村庄每轮能增加30元,城堡能增加50元,占领的越多我方的资金及人员就越充足,对方就越发周转不灵。所以在游戏开始要尽可能得占稳本方附近的房屋,战斗中期要尽可能得占领公共的寺庙和“澡盆子”,战斗后期是用我方国王占领对方的城堡。 战斗中我方士兵要采用先防后攻的策略,在防守中还要先一轮攻击对手,并依仗地型的防御能力。在《远2》中敌人似乎比过去聪明了很多,受伤较重地敌人会迅速撤离到村庄中恢复,另外每个战斗单位调整到100增加了杀伤敌人的难度。往往敌人还剩2%的战斗力经过养护后又重新投入战斗,所以在战斗中我方要集中兵力攻击敌人同一个单位确保在一轮中杀死对方,不给敌人喘气的机会。我方在战征中要随时把受重伤的单位转移到村庄中养护,原则是:可伤不可亡。我方人员购买以弓箭手为主,千万别浪费钱买野狼等性价比不高的东西,每一轮战斗先让弓箭手在远距离攻击再让其他单位近身攻击,攻击时先让本方优势兵力动手再让伤兵上。当对方有法师时要注意把杀死的敌人的墓碑占领,同时尽可能先杀死法师。
在对付对方不同兵种时要先干掉对方最贵最有攻击力的兵,如果对方有飞龙,千万不要主动接近它,应改把本方最弱的兵放在防御最好的地方诱使飞龙过来,然后用优势兵力在一轮攻击中彻底杀死。在战斗初期要等对方主动进攻,等战斗转向稳定后让本方国王在几个单位的保护之下避开主战场从旁边迂回而过,在敌人后方占领城堡。战争中敌人国王会出战,找准机会干掉他,防止他偷袭本方城堡。在敌众我寡的情况下要十分注重法师的运用,急时的把死者召唤回来是扭转战局的要点。 个别详谈很多网友说第七关与第八关过不了,在这里我谈一下过关技巧。第七关中先打败一个弓箭手一个步兵一匹野狼和一个法师组成的小队,你先用自己的国王弓箭手步兵法师参战,把对方法师步兵弓箭手干掉并用我方法师召唤死者,再把敌人野狼打成重伤(战斗力小于10%,切记!)不要杀死野狼,用国王占领城堡,步兵占领城堡左上脚与右边的村庄,同时占住城堡左边澡盆子,让所有单位紧靠城堡待命。这时因为敌人野狼重伤不会主动攻击你,你又占着澡盆子它无法恢复,所以进入相持状态,这时你每一轮都会通过城堡与村庄增加收入,不断的待命直到你有5000~6000元钱,再用这些钱买两条飞龙一个投石器和大量弓箭兵,这时杀死野狼,你就会迎来新的敌人(其中包括两条飞龙两个球,若干弓箭兵),你可以放心进攻了。要是你提前杀死野狼你就只能用四五个单位的兵力和400来块钱来面对恐怖的敌人了。
第八关的打法可以去远古帝国2吧查找教程。




