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cs,魔兽世界,实况足球 竞技比赛规则

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某CS挑战赛规则 一、版本: CounterStrike v1.6队伍构成,每支队伍人数为5人,并可以有1名替补,每个队必须有队伍的专用名字及队长一名 比赛模式:采取上下半场制度;上下半场使用相同的地图;参加比赛的队伍在上下半场分别使用T和CT;每个半场为20分钟。每张地图1回合时间为4分钟; 胜负判定:为了鼓励进攻,本次比赛根据地图采用T得分的原则,即由一局T方完成任务的多少判定胜负,如果打平,将进行2个5分钟的加时赛。如果加时赛还是打成平局,则统计frag总数,frag总数高者获胜。 地图: 本次比赛采用下列地图 de_dust de_aztec de_dust2,地图的选定先由双方队长分别选择,如果2队相同,则采用此张地图进行比赛, 如果不同,则采用双方未提及的地图进行比赛。 二、比赛守则: 1. 在游戏中只可使用公共通讯(messagemode) ,不得使用语音通讯,这条规定在牺牲后仍然有效。如果使用公共通讯以外的交流方式,将判其所在队此回合为负,除非是完全无意识的失误。 2. 所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。 3. 比赛允许自带键盘、鼠标、耳机参赛,但是必须经过裁判的检查和纪录。比赛前预留10分钟作为更换相应硬件及熟悉机器热身之用。 4. 比赛只允许已报名的选手参赛,如果一个队有未报名的选手的话,则该队将立即被取消参赛资格。替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换,替补队员一局比赛中只能更换一人次。 5. 参赛选手在比赛场地应保持安静,除了radio和messagemode2以外的其他交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地。比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势, 此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。 6. 不允许利用游戏的任何bug,不可用任何第3方程序修改原cs程式,不可搭人梯,除非是完全无意识的失误,违反将导致判其行为人离开比赛场地。 7.可以使用快捷买枪以及手雷选择脚本,但是不可使用购买手雷以及快速投掷脚本。 8. Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。 9. 比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断,玩家可重新进入。 10. 比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。 11. 比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。   12. 其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。 三、比赛server配置: mp_fadetoblack 1 (人物死亡后屏幕变黑) mp_timelimit 20(每局20分钟) mp_buytime 30(买装备时间为30秒) mp_friendlyfire 1(友军误伤打开) mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开) mp_roundtime 4(每回合4分钟) mp_c4timer 35 (爆炸时间为35秒) mp_freezetime 5(冻结时间5秒) mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失) mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭) mp_fraglimit 0(无得分上限) mp_maxrounds 0(无回合上限) mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭) mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭) mp_limitteams 0(队伍平衡关闭) mp_autokick 0(自动kick关闭) sv_aim 0(自动瞄准模式关闭) mp_chasecam 0(自动镜头关闭) mp_flashlight 1(战术手电打开) mp_footsteps 1(脚步声打开) mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开) sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭) sv_allowdownload 0(自动下载关闭) sv_allowupload 0(自动上传关闭) allow_spectators 1(允许观察员角度) pausable 0(用户可以暂停游戏关闭) 四、客户端设置规定 各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置: rate "20000" cl_updaterate "50" } cl_cmdrate "50" cl_lc "1" cl_download_ingame "0" cl_allowdownload "0" cl_allowupload "0" gl_max_size "512" gl_alphamin "0,25" gl_monolight "0" cl_solid_players "1" cl_forwardspeed "400" cl_backspeed "400" 以下命令也在许可范围内: gl_picmip "0" "1" "2" gl_playermip "0" ( < = 5) r_drawviewmodel "0" or "1" net_graph "0" "1" "2" "3"