使命召唤5为什么用10项修改器会出现unhandled exception caught
的有关信息介绍如下:
-----初始化渲染----execing ragdoll.cfg从磁盘客户端初始化----- ----------客户初始化完成-----尝试的SMP加速......成功。----- R_Init -----使用的Direct3D 9接口...像素着色器版本是3.0顶点着色器版本是3.0的Shader Model 2.0的代码路径可用。Shader Model 3.0的代码路径可用。利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是现有的最佳路径对这一硬件。企图1024 × 768全屏32 bpp在60赫兹游戏窗口成功创建。使用4倍抗锯齿创建的Direct3D设备...Com_TouchMemory : 0毫秒。使用金额: 0载入中fastfile code_post_gfx载入中fastfile用户界面载入中fastfile共同初始化使目标...要求帧缓冲区的24位颜色与8位阿尔法的DirectX返回帧缓冲区是24位颜色与8位阿尔法初始化静态模型快取...初始化动态缓冲器...载入中fastfile ' code_post_gfx '1.13 MB内存用于在数据库alloc初始化粒子云缓冲...创建的Direct3D查询...设置初始状态...的DirectX报告512 MB的视频内存和653 MB的可用纹理内存。使用视频内存大小限制使用纹理内存496手机。纹理细节自动设置。使用picmip 0上最纹理, 0正常地图和0的镜面地图等待4毫秒的资产' shadowcaster '类型'材料' 。等待1毫秒的资产' stencilshadow '类型'材料' 。等待22毫秒的资产'电影'类型'材料' 。错误:无法加载材料“ water_droplet ” 。错误:无法加载材料“ water_dynamic_spray ” 。音响系统初始化------- -------载入中fastfile '用户界面'使用39.48内存在数据库alloc初始化时发生错误:未处理的异常捕获



